Siempre se ha hablado de cuántos jugadores terminan realmente los juegos, sobre todo los más largos, como Ghost of Tsushima. Sin embargo, Sony ha dado con alguna salsa secreta en lo que respecta a su software first-party, ya que las tasas de finalización están por las nubes en muchos de sus tÃtulos. Los estadÃsticos de Ungeek han observado que la friolera del 50,2% de los jugadores ha desbloqueado el trofeo Mono No Aware en el sandbox histórico de Sucker Punch, que se otorga al superar la historia principal.
Evidentemente, estos datos sólo tienen en cuenta a los usuarios que han sincronizado los datos de sus trofeos con PlayStation Network, pero incluso asà es un resultado fenomenal. De hecho, es uno de los Ãndices de competición más elevados para cualquier juego de mundo abierto de PlayStation 4: solo su compañero exclusivo Marvel's Spider-Man es más alto, con un 50,8%, pero ese es también un juego más corto. En comparación, juegos como Red Dead Redemption 2 y Watch Dogs 2 se sitúan por debajo del 30%.
Entonces, ¿qué nos dice esto? Bueno, quizás lo más importante es que la historia de Jin cautivó a los jugadores hasta su conclusión. Pero, además, podemos suponer que los jugadores disfrutaron mucho del juego y no se cansaron del núcleo del mismo a medida que avanzaban en la campaña. Una secuela parece inevitable, ya que Ghost of Tsushima ha demostrado ser un enorme éxito comercial: ¿has terminado este juego, y estarÃas interesado en una continuación?